本日の更新で育成キャラにメイショウドトウが実装されました!
さっそく性能についての感想を書いていこうと思います!



ウマ娘 育成キャラ メイショウドトウ

☆メイショウドトウについて

いつも少しうつむいていて気弱な感じでドジっ子のウマ娘です。
マチカネフクキタルと一緒にいることが多く、彼女の占い小屋で助手のようなことをしたりしています。アニメでは2期では、メジロパーマーとダイタクヘリオスの回で、走り方に悩む二人が占い小屋へよく行くのですがその際にフクキタルの後ろで「救いはないのですか?」というセリフとともによくいます。
アプリでは初期から3Dモデリングが存在し、これまで同世代のテイエムオペラオーの育成の際に登場したりしていました。実はかなりスタイルがいいのがサポートカードのイラストやモデリングでわかります。瞳のグルグルも可愛いです!
史実では結構成績は良いものの2000年の宝塚記念、天皇賞秋、ジャパンカップ、有馬記念とすべてテイエムオペラオーの2着となっており、その実力はオペラオーの影に隠れてしまっています。
ウマ娘のメイショウドトウが気弱な感じだったりするのはここからきてると思います。
そして翌年2001年で天皇賞春ではまたオペラオーに負け2着となるものの、宝塚記念でついにオペラオーに勝利し、初G1勝利を収めました!
現在もまだ健在で、北海道のノーザンレイクで余生を過ごしているそうです。


☆実装されたメイショウドトウについて

ウマ娘 育成キャラ メイショウドトウ 2
(画像は最大覚醒・才能開花時のものです)

・馬場適性
芝適正Aでダート適性がEとなっていますので、芝メインですね。

・距離適性
適性距離は中距離と長距離Aとなっています。
短距離GマイルFなので中長距離での活躍がメインですね。

・走りのスタイル
走りに関しては先行がA、差しがBとなっています。
差しBなので補正して差し運用もできますね。
先行差しはサポートでも対応するカードが多くてスキルが確保しやすいです。

・ステータスボーナスについて
スタミナ20と根性10となっています。
スタミナと根性は長距離を走るのに必要なので、長距離戦に適したボーナスとなっていますね。

・所持スキルについて

覚醒していない状態で『抜け出し準備』『ペースキープ』と『中距離コーナー』を、
覚醒レベルを上げることで抜け出し準備の上位スキル『スピードスター』、ペースキープの上位スキル『不屈の心』、『非根幹距離〇』、『先行けん制』を持ってきてくれます。

スピードスターを自前で持ってきてくれるのは嬉しいですね!先行の強力なスキルでサポートのSSRファインモーションの連続イベントでも入手できますが、ファインモーションはなかなかくれないので、これはありがたい。
スキル構成は全体的に先行中距離中心ですね。非根幹距離と中距離コーナーも持ってきてくれるので、レオ杯での活躍も期待できますね。

☆固有スキルについて


ウマ娘 育成キャラ メイショウドトウ 3

固有スキルは『I Never Goof Up!』レース終盤のコーナーでに中団以降のポジションから追い抜くと発動するスキル。
こちらのスキルはエルコンドルパサーと同じ加速と速度UPの両方の性質を持つスキルとなっています!
強力なスキルですが『中団以降』『追い抜く』という注意点があります。
中団は3位以降の位置で、そこから追い抜かないと発動しないので、先行よりも差しの方が発動を狙いやすそうですね。
スキル名の『I Never Goof Up!』は直訳すると、私はもうドジをしない!という意味になります。

☆育成についてのポイント

所持スキルを見るに先行中距離がよさそうに見えますが、固有スキルの発動が中団以降の追い抜きという点から、先行だと発動しないことが多くなりそうなので固有を確実に発動させるには差しの方がいいですね。
スピードスターが無駄になってしまいますが、固有の優秀さを考えると、個人的には差し育成した方がいいかなと思います。


☆まとめ
結構人気の高いメイショウドトウ、いつ実装されるのかと思ってたらこのタイミングでの実装でしたね!
このタイミングとスキル構成はレオ杯を意識しているとも思われますが、メイショウドトウは宝塚記念がメモリアルレースになりますし、違和感はありませんね。
性能もそうですが、とても可愛い彼女が欲しい人は是非引きに行きましょう!



今回の訪問・閲覧ありがとうございました!
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