KV_2nd Anniversary_2
こんにちばんわ!管理人の寝狐です!
今回は2月24日に行われた2023年版バランス調整で調整された金・白スキルについて書いていきます!
使いやすく強化されたものから原型をとどめないほど変わったスキルまで、その中から変化の大きいもの21選を紹介します!(*´ω`*)
変更後のスキル内容と変更点、変更後の評価について書いていきます!


☆固有スキル8選!

ウマ娘 バランス調整 マック固有
・『貴顕の使命を果たすべく』(メジロマックイーン固有)
発動条件:最終コーナーで上位30%以内の順位にいる
効果量:速度3500
効果時間:5秒
追加効果:長距離かつ最大ラストスパート状態で速度4500に変化
長距離レースで体力に余裕がある状態でのラストスパート時にすごく族になる効果が追加されました!元々使いやすかったスキルでしたがさらに長距離用として強力になりましたね!

ウマ娘 バランス調整 フラッシュ固有
・『貴顕の使命を果たすべく』(エイシンフラッシュ固有スキル)
発動条件:掛からず最終直線で3位以降にいる
効果量:速度3500
効果時間:5秒
追加効果:レース前半に順位率40~80%の範囲をキープしていると速度4500に変化
順位率キープの条件を満たすとすごく族に強化されるようになりました!
元々フラッシュ本体使用の場合基本差しで使っていたので自然と追加効果の範囲も満たせるのでシンプルな強化ですね!

ウマ娘 バランス調整 ブルボン固有
・『G00 1st.F∞;』(ミホノブルボン固有スキル)
発動条件:出遅れず最終直線で上位30%以内の順位にいる
効果量:速度3500
効果時間:5秒
追加効果:レース前半に順位率20%以内をキープしていた場合に速度4500に変化!
レース前半に順位率20%以内をキープしているとすごく族に変化する効果が追加されました!
ブルボンは基本逃げ採用するので20%以内キープは満たしやすいですね!また逃げキャラへの継承スキルとしても使いやすくなりました!

ウマ娘 バランス調整 ハヤヒデ固有
・『∴winQ.E.D』(ビワハヤヒデ固有スキル)
発動条件:終盤の最終コーナー以降で4位以内にいる
効果量:速度3500
効果時間:5秒
追加効果:掛からずにいると速度4500に変化
追い抜き条件がなくなりさらに掛からずにいるとすごく族になるようになりました!
発動しやすくなりしかも掛からなければすごく族に強化されるという効果となりかなり強化されましたね!追い抜き条件もなくなったことで逃げでも発動が狙えるようになりました!

ウマ娘 バランス調整 スぺ固有
・『シューティングスター』(スペシャルウィーク固有スキル)
発動条件:終盤以降に順位率50%以上で追い抜いたとき
効果量:現在速度3500・1000
効果時間:5秒
現在速度スキルとなったことで終盤どこで発動しても無駄にならないスキルになりました!
元々は目標速度スキル(普通の速度スキル)でしたが現在速度スキルとなったことで加速中でも加速後でも速度を一気に上げる便利なスキルとなりました!

ウマ娘 バランス調整 ドトウ固有
・『I Never Goof Up!』(メイショウドトウ固有スキル)
発動条件:レース終盤に追い抜く
効果量:速度2500・加速3000
効果時間:5秒
コーナーと中団以降という条件がなくなりました!1位以外どの順位からでも発動が狙えるようになりかなり使いやすくなりましたね!加速がついているので継承スキルとしても使えますが効果量が低くなる(速度500・加速1000)ため本体使用メイン、通常ドトウを活躍させやすくなりますね!

ウマ娘 バランス調整 テイオー固有
・『究極テイオーステップ』(トウカイテイオー固有スキル)
発動条件:終盤以降に3位以内、前方1バ身以内に追い越し対象となる他ウマ娘がいる、最終直線で発動
効果量:速度4500
効果時間:5秒
条件部分の範囲が終盤となったことで発動が狙いやすく、発動条件は終盤以降の判定ですが発動は最終直線となります!
元々は最終直線での判定と発動だったので早く先頭になると発動しなかったのが終盤と範囲が広がったことで最終直線で1位になっていても発動するようになり発動が狙いやすくなりました!

ウマ娘 バランス調整 ハロライス固有
・『Drain for rose』(ハロウィンライスシャワー固有スキル)
発動条件:中盤に2位以下順位率50%にいる
効果量:速度2500・回復5.5%・前方のウマ娘のスタミナデバフ2.5%
効果時間:速度上昇5秒・回復とデバフは即時
詰め寄られる条件がなくなり速度上昇が追加されました!
詰め寄られる条件があったことで発動が狙いにくく回復スキルとして信頼できなかったスキルでしたがその条件がなくなり安定発動できるようになり回復スキルとしても速度アップもついたことで中盤速度としても使えるようになりました!


☆金スキルと白スキル13選!

ウマ娘 バランス調整 全身全霊

・『全身全霊』[育成キャラ:、サポカ:SSRウイニングチケット(根性)・SSRナイスネイチャ(賢さ)]
発動条件:ラストスパートの前半のどこか
効果量:速度3500
効果時間:2.4秒
発動位置がラストスパート前半になったことで有効な終盤速度スキルとなりました!
ラストスパート前半発動となったことでゴール直前発動みたいなことが起きなくなりました!今後は終盤速度スキルとして取るのはありです!

ウマ娘 バランス調整 スプリントターボ
・『スプリントターボ』[育成キャラ:花嫁カレンチャン・サクラバクシンオー、サポカ:SSRサクラバクシンオー(スピード)]
発動条件:短距離・レース終盤のどこか
効果量:加速4000
効果時間:3秒
直線ランダム発動から終盤ランダム発動になりました!
元々加速が多く必要な短距離戦では問答無用で積まれてましたが終盤ランダム発動になったことで序盤直線で暴発するということがなくなりました!今後ともよろしく!

ウマ娘 バランス調整 マイルの支配者
・『マイルの支配者』[育成キャラ:タイキシャトル・夏衣装タイキシャトル・水着マルゼンスキー、サポカ:SSRタイキシャトル(スピード)]
発動条件:マイル・序盤後半のどこかで順位率50%以内
効果量:速度3500
効果時間:3秒
発動位置が序盤後半になったため不発にならなくなりました!
今回の調整前は序盤ランダムであったため、スタートから5秒間の加速のタイミングで発動すると不発となってしまうことがありましたがこれで不発にならなくなりました!今後はより優先度が上がりますね!

ウマ娘 バランス調整 アクセル全開!
・『アクセル全開!』[育成キャラ:マルゼンスキー、サポカ:SSRサクラチヨノオー(根性)]
発動条件:マイル・レース後半に追い抜く
効果量:加速4000
効果時間:3秒
中盤発動からレース後半発動になりました!
中盤発動の加速は早すぎると意味がなくなることが多く使いにくいスキルでしたが後半発動となったことでこれまでよりは終わり掛けに近く発動が狙えるようになりました!優先度はそこまで変わりませんがこれまでよりは有効スキルとして見れるようにはなりました!

ウマ娘 バランス調整 気炎万丈
・『気炎万丈』[サポカ:SSRシンボリルドルフ(スタミナ)・SSRシンボリクリスエス(根性)]
発動条件:中距離・中盤に順位率30~80%の範囲で2秒以上競り合う
効果量:回復3.5%・速度3500
効果時間:回復即時・速度2.4秒
順位率の範囲・速度上昇量・効果時間が調整され中距離中盤スキルとして有用になりました!
元々は順位率40~70%で差し運用でしか使いにくく、回復は変わらずも速度2500が1.8秒と採用するにはちょっと使いにくい感じでしたが順位率の緩和で先行でも発動が狙えるようになり速度3500の2.4秒で回復にプラスされる中盤速度として十分使えるスキルになりました!

ウマ娘 バランス調整 起死回生
・『起死回生』[育成キャラ:スチームナリタタイシン・夏衣装メジロドーベル、サポカ:SSRシリウスシンボリ(賢さ)]
発動条件:中距離・レース終盤前半のランダムな位置で順位率40%以下にいる
効果量:加速4000
効果時間:1.8秒
終盤始めの方になったことで有効加速となりやすくなり、順位率も緩和され先行でも狙えるようになりました!
元々は終盤ランダムで加速が終わってからの発動の可能性もあり順位率も50%以下だったので採用も差し追込となっていましたが、終盤始めとなったことで終盤加速として信頼できるようになり順位率40%になったことで脚質分布で逃げが多い時は先行での発動も狙えるようになりました!中距離戦では是非欲しい加速になりましたね!

ウマ娘 バランス調整 二の矢
・『二の矢』[サポカ:SSRセイウンスカイ(スタミナ)・SRセイウンスカイ・SSRスマートファルコン(パワー)・SRスマートファルコン]
発動条件:逃げ・終盤のランダムな位置
効果量:加速2000・スタミナ消費2%
効果時間:3秒
もはや原型もなくなって完全な新スキルとなった二の矢!新たな逃げの終盤加速スキルとして使えるように!
元々はハナが取れてないときに発動する中盤加速で使いどころのないスキルでしたが今回の調整でまさかの大幅リニューアル!スタミナを消費して発動する終盤ランダム加速スキルとなりました!逃げは終盤ランダム加速にあたるスキルが固有スキル以外では『逃亡者』しかなかったのですがそちらは最終コーナー発動で使えないレースも多いため、汎用で使える逃げの終盤加速はこの新『二の矢』が初登場です!今後はこちらの金スキルの登場にも期待ですね!

ウマ娘 バランス調整 鍔迫り合い
・『鍔迫り合い』[育成キャラ:夏衣装タイキシャトル・花嫁ファインモーション・ハロウィンメイショウドトウ、サポカ:SSRケイエスミラクル(根性)・SSRダイワスカーレット(パワー)]
発動条件:先行・終盤前半のランダムな位置で順位率50%以上にいる
効果量:加速4000
効果時間:1.8秒
終盤前半の発動となり有効加速になりやすくなりました!
先行は『ノンストップガール』がメイン加速として扱われていたためこちらはこれまでは取れれば取りたい、下位スキルの『真っ向勝負』でも良いとされてきましたが、終盤前半発動となったことで有効発動となりやすくなったため今後は金スキルで取っていきたいですね!

ウマ娘 バランス調整 乗り換え上手
・『乗り換え上手』[育成キャラ:グラスワンダー・ゴールドシチー・トーセンジョーダン、サポカ:SSRウイニングチケット(根性)・SSRナイスネイチャ(賢さ)]
発動条件:差し・終盤前半のランダムな位置で順位率40%以下にいる
効果量:加速4000
効果時間:1.8秒
終盤始めの方になったことで有効加速となりやすくなり、順位率も緩和され中盤速度で上がっても狙えるようになりました!
元々差しの終盤ランダム加速として持っておきたいスキルではありましたが発動位置が終盤始めとなったことで有効加速となりやすくなり順位率も40%以下と緩和されたことで中盤速度で位置が上がっていたり脚質分布的に終盤前に上がっていても発動が狙えるようになりました!今後も取っていきたいですね!

ウマ娘 バランス調整 クールダウン
・『クールダウン』[育成キャラ:ヒーラーグラスワンダー・新衣装メジロマックイーン・ビワハヤヒデ・ライスシャワー、サポカ:SSRグラスワンダー(パワー)・SSRビワハヤヒデ(賢さ)・SSRメジロマックイーン(スタミナ)]
発動条件:長距離・レース中盤
効果量:回復5.5%
効果時間:即時
直線発動から中盤発動になり使える回復になりました!
元々は直線での発動だったので序盤や最終直線での発動で無意味に終わるといったこともあり信頼できない回復できたが、中盤回復となったことで有効な回復スキルとなりました!長距離戦の回復枠として今後は信頼して使えますね!

ウマ娘 バランス調整 好転一足
・『好転一息』[育成キャラ:ウオッカ・マヤノトップガン、サポカ:SSRウオッカ(パワー)・SSRトーセンジョーダン(スピード)]
発動条件:レース中盤
効果量:回復5.5%
効果時間:即時
直線発動から中盤の直線発動になりようやく使える汎用回復になりました!
初期から汎用金回復として存在していましたが直線ランダム発動であったため序盤や最終直線で発動すると無意味に終わるため、コーナー回復で信頼のおける『円弧のマエストロ』と比べられてきましたが中盤発動になったことでようやく使えるスキルになれました!中盤の直線条件なので一部使えないレースはあるものの回復が欲しい中長距離戦では中盤に直線があるのでちゃんと使えます!

ウマ娘 バランス調整 鋼の意思
・『鋼の意思』[育成キャラ:ハルウララ、サポカ:SSRサトノダイヤモンド(スタミナ)]
発動条件:レース序盤または中盤に1秒以上前を塞がれる
効果量:回復5.5%・レーン移動350
効果時間:回復即時・レーン移動2秒
レーン移動が追加されました!
基本は変わらないもののレーン移動が追加されたことで序盤中盤の速度アップとしての役割もできるようになりました!評価としては大きく変わらないものの少しずつ使えるスキルにはなってきてますね、一応混みやすい差しでは発動が狙えます!

ウマ娘 バランス調整 淀の申し子
・『淀の申し子』[育成キャラ:メジロドーベル]
発動条件:京都レース場
効果量:スタミナ60・賢さ60・スピード60
効果時間:即時
スピードも伸びるようになりました!
スタミナと賢さに加えてスピードも伸びるようになりました!スピードは勝敗に大きく影響するためこの追加は嬉しい!現在はドーベル専用の緑スキルなので京都レース場開催のチャンミやイベントレースにドーベルを出走させる際は積極的に取っていきたいですね!



以上、2月24日のバランス調整2023年版で変わったスキルについてでした!



今回の訪問・閲覧ありがとうございました!よかったらまた見に来てください!(*´ω`*)  

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