
こんにちばんわ!管理人の寝狐です!
今回はゲーム内のお知らせにて発表された8月24日に行われるバランス調整2023年8月24日版の内容について書いていきます!
それぞれの項目について確認と感想、考察をしていきますので、よろしければ見ていってください!(*´ω`*)
発表内容についてはこちら!↓
8/24 バランス調整のお知らせ | ウマ娘 プリティーダービー 公式ポータルサイト|Cygames (umamusume.jp)
☆一部のやる気が下がるイベントが発生する仕組みを調整!

例としては育成キャラのイベントでやる気がダウンするイベントの連続発生が1回の育成内で2回以上発生しなくなり、発生後は5ターン以内に同じようなやる気が下がるイベントが発生しなくなるというもののようです!やる気が下がるイベントが連続すると育成中止も考えるくらい取り戻せない状況になることもあるため、単純に育成の安定感が上がるのは良いですね!
☆育成シナリオ『Make a new track!!~クライマックス開幕~』において、やる気が変化するグッズを同時に使用したときの仕組みを調整!

こちらはメイクラ育成においてやる気が変化するアイテム「カップケーキ」「スイートカップケーキ」「ロイヤルビタージュース」を複数同時に使用したときに、「ロイヤルビタージュース」のやる気ダウンの後に「カップケーキ」「スイートカップケーキ」のやる気アップが適応されるようになるというもの!同時使用しない人やメイクラ育成を最近していない人は同時使用における適応順番についてあまり気にしていなかった又は知らなかったということも多いと思います。適応後はやる気アップが後に発生するようになるので事故がなくなりますね!
☆目標レースに出走後、マイナス効果のスキルがランダムに付与される仕組みを調整!

育成において目標レースとなっていて出走しないといけないレースで負けた時にマイナススキルが付与されることがなくなるようになります!
例えばキングヘイロー育成の菊花賞等の出走するけど勝利が難しいもしくはまず勝てないレースで大敗した際にそのレースに関するマイナススキルが付与されることがあり、それを解消するためにスキルPtを称しないといけない、といったことがありましたがそのマイナススキルが目標レースでの時のみ付与されなくなります!通常緑スキルのマイナススキル(『春ウマ娘〇』のマイナススキルなら『春ウマ娘×』)なら解消後にその元の緑スキルを取れる利点は一応ありましたが『GⅠ苦手』等ただ解消するだけになるマイナススキルが付くとスキルPt使うのがもったいないだけになるため、この調整は嬉しいですね!
☆「保健室」コマンド選択時に発生するイベントの仕組みを調整!

「保健室」の失敗パターンがなくなるみたいですね!
行けば確定回復となるのは嬉しいですね!
☆一部スキルにおいて、発動条件や効果、スキル詳細のテキストを調整!

「最終直線」発動のスキルについての調整が入りますね!発動条件の仕組みを調整と、テキストも「終盤の最終直線」と改定されるようです!
また通常タイキシャトルの固有スキル『ヴィクトリーショット!』は効果時間が延長されるということで適するレースにおいては長時間発動の加速スキルとして強力になりそうです!
さらに一部レースの仕組みの調整として新潟芝1000mのコースでも一部区間で最終直線を条件に持つスキルが発動するようになるみたいですね!こちら今のところはGⅢのアイビスサマーダッシュだけなのでそこまで影響なさそうですが今後イベントレース等で来た場合は大事になりそうです!
ここから大事!追加システムが複数追加されます!
☆「スタミナ勝負」システム追加!

新システム1つ目は「スタミナ勝負」!
スタミナのパワメータが1200を超えたウマ娘が、1部の距離のレースでラストスパート中の最高速度を引き上げる「スタミナ勝負」を発動するようになります!さらにスタミナとパワーが成長したウマ娘ほど引き上げる最高速度が大きくなり、レースの距離が長いほど「スタミナ勝負」が発動したときの引き上げる最高速度が大きくなるというもの!
長距離レースにおける新システムですね!長距離レースでの終盤最高速度は大きく影響するため、今後は長距離育成においてスタミナ1200を目指すのは必須となりますね、マンハッタンカフェや史実長距離キャラならスタミナに成長率があるので満たしやすいですが、キャラによっては大変ですね(^^;)
☆「位置取り調整」システム追加!

新システム2つ目は「位置取り調整」!
レース中盤、先頭のウマ娘との距離が大きく開いているか、近くにウマ娘がいるとき、ウマ娘が有利な位置取りを得るために発動するものです!発動時はスタミナを消費して速度を引き上げ、引き上げる速度はパワーと根性が成長したウマ娘ほど大きくなり、複数回発動することもあります!
こちらの新システムは「逃げ」かそれ以外かで異なり「逃げ」は同じ作戦のウマ娘が少ないほど速度を大きく引き上げるようになり後続を引き離すように、「逃げ以外」では逃げウマ娘との差を開きすぎないように距離差を保つように動くようになります!スタミナが少ない場合には「持久力温存」状態となり発動しないこともあるようです。引き上げる速度の大きさはパワーと根性のステータスが高いほど大きくなるため、発動のためのスタミナと引き上げる速度の大きさを上げるためのパワーと根性、この3つをこれまで以上に強化する必要があり基本全てのステータスを可能な限り上げるように育成する必要が出てきます!また賢さが高い、同じ作戦のウマ娘が多い、近くにウマ娘が多い等でも発動するため他ウマ娘とのステータス差の大きい場合には順位条件で発動するスキルは発動しなくなる可能性もありそうですね。
☆「リード確保」システム追加!

新システム最後は「リード確保」!
レース中盤、自分より後ろを走る作戦のウマ娘に対して十分なリードが確保できていないとき、スタミナを消費して発動し速度を引き上げリードを確保しようとするもの!引き上げる速度は根性が成長したウマ娘ほど大きくなり、複数回発動することもあります!
こちらは自身の作戦より後ろを走る作戦のウマ娘(例としては「逃げ」なら「先行」以下に、「差し」なら「追込」)に対してより前に行きリードを確保するようになるというもので、先ほどの「位置取り調整」の話されないようにするのと逆のシステムですね!「逃げ」のウマ娘の場合は近くに同じ逃げのウマ娘が少ないほど速度の引き上げる度合いが大きくなります!こちらは引き上げる速度の大きさは根性のステータスが高いほど大きくなります!また賢さが高いほど十分なリードが確保できていないときに発動しやすくなるため賢さのステータスの高さも必要です!本当必要ステータスの高さが凄いことになりますね(^^;)
今回の新機能3つ「スタミナ勝負」「リード確保」「位置取り調整」の実装で今後のウマ娘の育成におけるステータスの高さがかなり多くなり、基本すべてのステータスを高くするように!
さらに逃げウマ娘に関しては発動のためにこれまで以上にスタミナを確保する必要が出るうえ長距離レースなら「スタミナ勝負」のためのスタミナまで必要ともうステータスの確保が~!どれも影響の大きさは実装されないとわかりませんが、影響が大きい場合にはチャンミグレードA優勝などを目指すには必須ステータスがとんでもないことになりそうですね。怖いな~(ー▽ー:)
以上、2023年8月24日に実施される2023年8月24日版バランス調整のアップデート内容についてでした!
今回の訪問・閲覧ありがとうございました!よかったらまた見に来てください!(*´ω`*)
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